新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期 - 周年版(Danganronpa V3: Killing Harmony - Anniversary Edition)

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V3 大家的自相殘殺新學期 Anniversary Edition。……世界观 本的舞台。……“专为参加厮杀游戏的 16 名‘超高中级学生’而建造的”这所学园,有着一应俱全的设施严格的校规

Touhou Double Focus -文与椛的弹丸取材纪行-(Touhou Double Focus)

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探索地图的时候,可能会遇到隐藏区域,里面藏有能让文椛的战斗更为有利的技能道具。……作为探索动作游戏,本的最终目标自然是地图全探索道具全收集!……爬墙:W 下蹲:S 跳跃:K[游戏中技能的按键设置] 技能1:J 技能2:I 技能3:L 角色切换:V

本周Steam值得关注的游戏 4.22-4.28

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本周意外地有不少免费作品!……本支持中文。……本是该系列新作

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……你当然可以一开始就拟定策略然后坚决执行战术,但也并非必须——就让惯性运气创造一局完全不可预测的游戏吧

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

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此系列是最具代表性的回合角色扮演类游戏之一。……此版本包括主游戏以下独家内容:数字画册官方原声欺骗之杖 寒冰之锤 和谐之杖 暴君之剑 空洞护甲英雄与反派高级礼包国王的看门狗……披荆斩棘,开创属于自己的未来,凭借自身之智慧,独特的回合战斗中战胜敌人,承担后果,做出艰难抉择,用全新的方式体验跌宕起伏的经典传说系列

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前QA……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……使用这个脚本时有一些注意事项:可以调用方法前使用draw_set_alphadraw_set_colour

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前QA……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……使用这个脚本时有一些注意事项:可以调用方法前使用draw_set_alphadraw_set_colour

128hh苏:EasyAvg1.0

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之前就发布了这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……往常一样,我们先来做第一步。……这时候顶边会出现三种情况,平地、缓坡绝壁

报名开始!48 小时游戏极限开发活动 2020 CiGA Game Jam 线上进行!

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Game Jam 是一种特定的活动形式, Game Jam 中开发者要求规定的时间内(通常为 48……Game Trigger 的创立人和运营者都是对游戏有着极大热情的爱好者,也是经验非常丰富的从业者,沟通的过程中大家都对于之后中国会有更多优质的游戏开发者有着很强的信心……同时,对于每年参加者会愿意收集的开发者身份证件,Game Trigger 将在今年的 WePlay 现场设置

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